De 05 a 08 de abril, o PET Eng. de Computação, em parceria com diferentes laboratórios de pesquisa e Desenvolvimento ligados ao Programa de Pós-Graduação em Informática e ao Departamento de Informática, realizará o Ciclo de Palestras 2016.
Cada laboratório fará uma apresentação sobre seus temas de pesquisa/desenvolvimento e possíveis oportunidades de bolsas (Iniciação Científica, estágio, etc.). Todas as palestras serão realizadas no Auditório do CT 1, e são abertas a todos os interessados.
O coordenador do Programa de Pós-Graduação em Informática (PPGI) e professor do Departamento de Informática, Giancarlo Guizzardi, é um dos palestrantes convidados principais (keynote speaker) da 15th International Conference on Perspectives in Business Informatics Research (BIR 2016), que acontecerá em Praga, na República Checa, entre 14 e 16 de setembro deste ano.
O XLVIII Simpósio Brasileiro de Pesquisa Operacional - SBPO 2016 - acontecerá entre os dias 27 e 30 de setembro de 2016, em Vitória, ES, na Universidade Federal do Espírito Santo - Ufes.
O professor do Departamento de Informática, membro do Programa de Pós-Graduação em Informática (PPGI) e atualmente coordenador do PPGI, Giancarlo Guizzardi, é um dos palestrantes convidados principais (keynote speaker) do 6th Enterprise Engineering Working Conference (EEWC 2016), que reúne acadêmicos e profissionais da área de Enterprise Engineering (Engenharia Corporativa) para compartilhar tanto experiên
O professor do Departamento de Informática e membro do Programa de Pós-Graduação em Informática, Giancarlo Guizzardi, é um dos palestrantes convidados principais (keynote speaker) do No Magic World Symposium 2016, evento voltado para organizações governamentais, entidades de padronizacao e CEOs de empresas que desenvolvem ferramentas de modelagem conceitual.
Começa amanhã (sábado, 8 de Agosto) o Introcomp, o curso de programação de computadores abordando a liguagem de programação C oferecido gratuitamente pelo PET da Engenharia de Computação, do Departamento de Informática da Ufes.
A Maratona de Programação é um evento da Sociedade Brasileira de Computação destinado a alunos de cursos de graduação e início de pós-graduação na área de Computação e afins. Os alunos se inscrevem em times de 3 pessoas para a competição, que consiste em resolver durante 5 horas o maior número possível dos problemas dos problemas elaborados pela banca.